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レア度 強化上限 必要経験値 N 20 1634 HN 30 4351 R 50 13965 HR 60 22302 SR 70 33419
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基本情報強化屋のレベルに関する仕様 強化時のクリティカル(ボーナス) その他の情報 強化上限値&費用 基本情報 強化費用は「+1」あたりそのアイテムの価格の半分。 毎週月曜日の12 00から火曜日の20 00まで強化価格半額。(*1) 強化鉱○○:強化+1毎に○○分かかる鉱石。 強化値が上限に達している武具も選択できるが、上限以上に強化できない。 合成した武具は強化できない。 素材2(2番目の選択項目)に補正値の無い武具を用いると+1として扱われる。例) 0+0=1、0+1=1、1+0=2、1+1=2。 強化途中で上限に達しても完了予定時間までは、新たな強化依頼はできない。 強化屋のレベルに関する仕様 強化屋のLvアップの条件は強化回数ではなく強化時間にのみ依存。(*2) 各Lv( =2)までに必要な累計強化時間累計強化時間(h)=4*(Lv-1)^2+16 次のLvに必要な強化時間強化時間(h)=8*現Lv-4(例)現Lv=20のとき、Lv=21、までに必要な強化時間=8*20-4=156h(ただしLv1から2は20h必要) 表:レベルアップに必要な強化時間 レベルアップに必要な強化時間 Lv 必要時間 累計時間 21 6d12h 2M7d8h 41 13d4h 8M27d8h 61 19d20h 20M16h 81 26d12h 35M17d8h 2 20h 20h 22 6d20h 2M14d4h 42 13d12h 9M10d20h 62 20d4h 20M20d20h 82 26d20h 36M14d4h 3 12h 1d8h 23 7d4h 2M21d8h 43 13d20h 9M24d16h 63 20d12h 21M11d8h 83 27d4h 37M11d8h 4 20h 2d4h 24 7d12h 2M28d20h 44 14d4h 10M8d20h 64 20d20h 22M2d4h 84 27d12h 38M8d20h 5 1d4h 3d8h 25 7d20h 3M6d16h 45 14d12h 10M23d8h 65 21d4h 22M23d8h 85 27d20h 39M6d16h 6 1d12h 4d20h 26 8d4h 3M14d20h 46 14d20h 11M8d4h 66 21d12h 23M14d20h 86 28d4h 40M4d20h 7 1d20h 6d16h 27 8d12h 3M23d8h 47 15d4h 11M23d8h 67 21d20h 24M6d16h 87 28d12h 41M3d8h 8 2d4h 8d20h 28 8d20h 4M2d4h 48 15d12h 12M8d20h 68 22d4h 24M28d20h 88 28d20h 42M2d4h 9 2d12h 11d8h 29 9d4h 4M11d8h 49 15d20h 12M24d16h 69 22d12h 25M21d8h 89 29d4h 43M1d8h 10 2d20h 14d4h 30 9d12h 4M20d20h 50 16d4h 13M10d20h 70 22d20h 26M14d4h 90 29d12h 44M20h 11 3d4h 17d8h 31 9d20h 5M16h 51 16d12h 13M27d8h 71 23d4h 27M7d8h 91 29d20h 45M16h 12 3d12h 20d20h 32 10d4h 5M10d20h 52 16d20h 14M14d4h 72 23d12h 28M20h 92 1M4h 46M20h 13 3d20h 24d16h 33 10d12h 5M21d8h 53 17d4h 15M1d8h 73 23d20h 28M24d16h 93 1M12h 47M1d8h 14 4d4h 28d20h 34 10d20h 6M2d4h 54 17d12h 15M18d20h 74 24d4h 29M18d20h 94 1M20h 48M2d4h 15 4d12h 1M3d8h 35 11d4h 6M13d8h 55 17d20h 16M6d16h 75 24d12h 30M13d8h 95 1M1d4h 49M3d8h 16 4d20h 1M8d4h 36 11d12h 6M24d20h 56 18d4h 16M24d20h 76 24d20h 31M8d4h 96 1M1d12h 50M4d20h 17 5d4h 1M13d8h 37 11d20h 7M6d16h 57 18d12h 17M13d8h 77 25d4h 32M3d8h 97 1M1d20h 51M6d16h 18 5d12h 1M18d20h 38 12d4h 7M18d20h 58 18d20h 18M2d4h 78 25d12h 32M28d20h 98 1M2d4h 52M8d20h 19 5d20h 1M24d16h 39 12d12h 8M1d8h 59 19d4h 18M21d8h 79 25d20h 33M24d16h 99 1M2d12h 53M11d8h 20 6d4h 2M20h 40 12d20h 8M14d4h 60 19d12h 19M10d20h 80 26d4h 34M20d20h 100 1M2d20h 54M14d4h ~一週間 ~二週間 ~三週間 ~一ヶ月 以降 無駄打ちをしてもLvは上がる(*3) 強化屋Lvの上限は99である(100パーセントクリティカルにはならない) クリティカルはレベルアップの条件に関係はない 強化時のクリティカル(ボーナス) 強化屋Lvが2以上では稀にアイコンが変化して強化時に補正+1→+2となる。この現象はクリティカル、またはボーナスと呼ばれている。 クリティカルの発生率は強化屋Lvの上昇と共に上がっていき、その発生確率はおおよそ「強化屋Lvをパーセントで置き換えた値」つまり、強化屋のLvが高い程クリティカルの発生率が上がり、同じ値段でより高い補正値の武具を作ることが出来る。 その他の情報 強化された武具には強化済のマークが付く。(*4) 限界まで強化された武具には特別なマークが付く。(*5) 限界まで強化された武具同士を合成した武具は特別なマークが付く。 強化屋Lv2以上の場合、補正値の低い武具をベースにするほうがボーナス判定回数が増えるため強化後の補正値期待値が高い。通称逆強化 所持金に余裕があり、強化鉱をケチりたい場合。また強化費用の安い武具で強化屋レベルを上げる場合等に有効。強化時間はかなり長くなる。 Android版の強化屋レベルの確認は、「強化する武具の選択、強化を開始する画面」の左上に記載されているのみで、強化中では確認ができない。 強化上限値&費用 名称 強化上限値 強化費用(+1あたり) 名称 強化上限値 強化費用(+1あたり) ショートソード +200 100 冒険者の服 +200 100 ロングソード +45 250 冒険者の鎧 +45 250 ブロンズソード +45 500 青銅の鎧 +45 500 ナイトソード +45 1,500 ナイトメイル +45 1,500 ヘビーソード +80 2,000 ヘビーメイル +90 2,000 盗賊のナイフ +30 10,000 - - - バスターソード +45 4,000 バスターメイル +45 4,000 ミスリルソード +60 5,000 ミスリルメイル +60 5,000 幸運の剣 +30 20,000 幸運の鎧 +30 27,000 ドラゴンソード +45 9,000 ドラゴンアーマー +45 9,000 - - - グロウメイル +60 30,000 - - - 生命の鎧 +45 32,500 ディフェンダー +30 13,000 オフェンサー +30 18,000 正宗 +500 22,500 正宗紋の鎧 +500 22,500 プラチナソード +45 16,500 プラチナメイル +45 16,500 ブラッドソード +45 17,500 ブラッドメイル +45 17,500 妖刀黒雫 +300 20,000 黒霧の衣 +300 20,000 エンハンスソード +90 10,000 エンハンスメイル +90 10,000 ルーンブレイド +45 11,000 ルーンメイル +45 11,000 クレイモア +60 12,000 ハイランドメイル +60 12,000 レイピア +60 12,500 チェインメイル +60 12,500 ダンスソード +30 19,000 身かわしの鎧 +30 21,000 水龍の剣 +75 22,500 龍鱗の鎧 +75 22,500 ダークブレイド +90 24,000 ダークメイル +90 24,000 アークブレイド +75 30,000 アークメイル +75 32,500 竜神の剣 +75 30,500 - - - 光輝の剣 +15 31,500 太陽の鎧 +15 33,500 - - - 甲冑 +150 14,000 漆黒の剣 +15 40,000 漆黒の鎧 +15 34,500 くない +100 17,500 忍装束 +100 17,500 鉄のナイフ +15 25 鉄の鎧 +15 250 銀のナイフ +15 4,000 銀の鎧 +15 24,000 金のナイフ +30 5,000 金の鎧 +15 50,000 ダイヤのナイフ +60 50,000 ダイヤの鎧 +15 175,000 鉄の剣 +15 50 - - - 銀の剣 +15 8,000 - - - 金の剣 +30 10,000 - - - ダイヤの剣 +90 100,000 - - - 鉄の斧 +60 250 - - - 銀の斧 +15 16,000 - - - 金の斧 +30 40,000 - - - 鬼の金棒 +15 5,000 鬼のパンツ +15 5,000 桜橘の刀 +90 5,000 菱餅大鎧 +15 5,000 流星の剣 +15 5,000 - - - 粋夏の刀 +90 5,000 - - - アニバーサリーソード +200 5,000 アニバーサリーメイル +200 5,000 粽大刀 +55 8,000 キッズマント +15 5,000 キャンディケイン +5 5,000 ターキーメイル +15 5,000 チョコバー +15 5,000 クッキーメイル +15 5,000 セラミックソード +5 125,000 セラミックメイル +5 125,000 サバイバルナイフ +30 5,000 - - - 竹刀 +5 100 - - - ふるびた剣 ? ? ふるびた鎧 ? ? ページに追加・訂正する情報がある場合はWiki運用・編集関連で 質問は2ch又は雑談で
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名声1万、E.P3、鍛錬材を使うのどれかより強化可能。 強化するごとに、一定量の威力が増加、武器命中率が上昇し、 稀に消費気力が低下する。 また武器ステータス補正も25%の確立で+1~3上昇する。 例:Sガン系 攻撃+7 防御+5 回避+6 命中+4 武器の右側についている (1) 表記が強化回数。 4 回強化で 武器名が 青色に変化。 7 回強化で 武器名が 紫色に変化。 10 回強化で 武器名が 薄赤色に変化。 14 回強化で 武器名が 赤色に変化。 20 回強化で 武器名が 緑色に変化。 E.Pは闇市で使う事がほとんどなので、温存する人が多い。 その為、強化は名声を使用する人が多い。 武器強化は3回までは絶対に成功するが、4回からは一定の確率で消失する。 消失した武器は元に戻らない。。 また強化ごとに確立が低下していくので慎重に強化していこう。 例 強化4段階目 84%で成功 → 8段階目 64%で成功 → 14段階目 45%で成功 鍛錬材 はドロップアイテム(未実装) 強化した武器を◎◎◎改など、強化14の武器を真紅武器と呼んだりする人もいる。 コメント お名前
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強化人間 作者:あびす 登場作品:「作られたモノ達」 詳細 体の構造物を大幅に人工物と置き換えることで、身体能力を大幅に向上させられた人間のこと。 地下都市の統治機構である「政府」の尖兵として、反政府主義者などをテロに見せかけて殺したり、暴動鎮圧などの任務を行っている。 一般にその存在は全く知られておらず、強化人間へとされたものは全て戸籍が抹消されており、死んだものと扱われる。 そのため、関係者からは「亡霊」と呼ばれる。 管理は製薬会社「イグザクトリー製薬」が行っており、資料も全て同社が管理している。グループ会社の一部にはその輪郭を掴んだ会社もあるが……。 多数の人間が強化人間へとされているが、生き残ったのはほんの僅か。 志願というケースはほとんどなく、大半は強制的である。 大雑把に分けると三世代に分かれており、世代ごとの傾向は以下のようになる。 第一世代(№30まで):純粋な身体能力の強化 第二世代(№95まで):特殊能力の付与 第三世代(№114まで):人間というよりも、サイボーグに近い 以下は生き残った者のリストとなる。 彼らは技術者の名前にちなみ、「フォークト・ナンバーズ」と呼ばれる。 ※作者が以前のものを覚えていないため、ナンバーはこれを公式とする。特殊能力及びタイプを記す。 戦闘能力ランクは、S>A>B>C>D>E となる。 №1 ファントム 強化人間のプロトタイプ。戦闘能力はなし。現在は研究所にて生体パーツのテストヘッドとなっている。 本名はドーラ・フォークト。強化人間技術者のパメラ・フォークトの姉にあたる。元々は風俗嬢で、少々派手だが美人なことに変わりはない。 「ファントム」は「亡霊」を意味する。 腕力:B 瞬発力:B 近接技術:E 遠距離技術:E №11 レッドアイ 第一実働部隊隊長。身体能力強化型。特殊能力は無い。詳細はレッドアイを参照のこと。 腕力:S 瞬発力:A 近接技術:S 遠距離技術:A №13 ナイトアイ 第二実働部隊隊長。身体能力強化型。暗視能力有り。詳細はナイトアイを参照のこと。 腕力:A’ 瞬発力:S 近接技術:A 遠距離技術:A №14 リンクス 第一実働部隊副長。特殊能力付与型。脳内FCS搭載。髪は赤毛で、肩までの長さ。眼帯をしており、眼帯の下はスコープになっている。 本名はマリア・クルス。元軍警察職員で、レッドアイ達とは同僚。巨乳でバイ。遠距離狙撃を得意とし、ラビットとコンビを組む。 「リンクス」は「オオヤマネコ」の意味。 腕力:B’ 瞬発力:A 近接技術:B 遠距離技術:S 精神コマンド:必中・狙撃・熱血・ひらめき・激励・幸運 №16 スカイアイ 第三実働部隊隊長。身体能力強化型。特殊能力無し。詳細はスカイアイを参照のこと。 腕力:A’ 瞬発力:A’ 近接技術:S 遠距離技術:S №19 タイガー 第三実働部隊副長。身体能力強化型。特殊能力無し。スキンヘッドで強面だが、実際は気さくで陽気な人柄。 本名はセルジオ・ピアッジ。元軍警察職員。目立たない立ち位置にいるが、実力はレッドアイやスカイアイに並ぶ。縁の下の力持ち的な存在。 腕力:S 瞬発力:B’ 近接技術:A 遠距離技術:A’ 精神コマンド:信頼・応援・気合・集中・熱血・鉄壁 №20 ビゲン 元第四実働部隊副長。身体能力強化型。特殊能力は無し。褐色肌に金髪。巨乳。非常に正義感が強い。 日本かぶれで、独特な口調で喋る。武器を用いた白兵戦では強化人間トップの戦闘能力を発揮する。現在は政府直属となっている。 「ビゲン」は「稲妻」の意味。 腕力:A 瞬発力:A 近接技術:S 遠距離技術:B 精神コマンド:熱血・気合・突撃・集中・脱力・魂 №22 ミストアイ 第四実働部隊隊長。特殊能力付与型。小型アームと精密義眼搭載。詳細はミストアイを参照のこと。 腕力:D 瞬発力:B 近接技術:D 遠距離技術:C №25 コンドル 第二実働部隊副長。身体能力強化型。特殊能力無し。詳細はコンドルを参照のこと。 腕力:B’ 瞬発力:A 近接技術:A 遠距離技術:A №30 グレイゴースト 政府直属。身体能力強化型。光学迷彩。詳細はグレイゴーストを参照のこと。 腕力:A 瞬発力:A’ 近接技術:S (五年後A’) 遠距離技術:A’(五年後A) №43 アイビス 第二実働部隊所属。特殊能力付与型。ビット制御能力。二十代半ばだが、パッと見、子供のような外見をしている。実際子供っぽい。黒髪のツインテール。あまり喋らず、仕草でものを表現する。 コートの中に8個の小型ビットを搭載しており、複数制御によるオールレンジ攻撃を行う。なお、ビット内部に武器はなく、攻撃手段は体当たりのみ。 「アイビス」は「コウノトリ」の意味。 腕力:C’ 瞬発力:B 近接技術:C 遠距離技術:B 精神コマンド:集中・根性・応援・直撃・加速・補給 №48 マンティス 第三実働部隊所属。身体能力強化型だが、やや失敗。左腕が武器腕となっている。元賞金稼ぎ。気さくな性格で、子供好き。タイガーとは似たもの同士のせいか、仲がいい。 彼は生体パーツとの相性があまりよくなかったのだが、高い技量でそれをカバーしている。彼で得られた武器腕のノウハウは、スノーに投入されている。 「マンティス」は「カマキリ」の意味。 腕力:C’ 瞬発力:C’ 近接技術:A 遠距離技術:S 精神コマンド:応援・激励・気合・熱血・不屈・信頼 №55 ヘッジホッグ 第四実働部隊副長。身体能力強化型。特殊装甲装備。赤毛のショートヘアで、頭頂部の左右に耳のような独特の纏め方をしている。可愛いもの好きで、歳が近いヴィクセンとは仲良し。 空圧で瞬間的に作動する特殊複合装甲を有しており、高い防御力を誇る。盾になることを望んでいるため、痛覚を排除してもらっている。エクレールとコンビを組むことが多い。 「ヘッジホッグ」は「ハリネズミ」の意味。 腕力:B 瞬発力:A 近接技術:B 遠距離技術:C’ 精神コマンド:鉄壁・不屈・必中・祝福・信頼・熱血 №60 ヴィクセン 第一実働部隊所属。身体能力強化型だが、狙っていた性能は出せなかった。特殊能力無し。詳細はヴィクセンを参照のこと。 腕力:C 瞬発力:S 近接技術:C(銃器による近接一撃離脱なら、A) 遠距離技術:S №62 レディバ 第四実働部隊所属。特殊能力付与型。強力なレーダーとECM能力を有す。銀髪のロングヘアで、クールそうな美人。耳がアンテナとなっている。 味方の管制を主任務とし、前線には出ない。親父ギャグが大好き。 「レディバ」は「テントウムシ」の意味。 腕力:D 瞬発力:C 近接技術:E 遠距離技術:D 精神コマンド:脱力・集中・ひらめき・応援・かく乱・再動 №75 フラミンゴ 第二実働部隊所属。身体能力強化型。特殊能力無し。眼鏡をかけた、少々オタクっぽい外見。ナイトアイの後輩で、彼の事を尊敬している。 白兵戦を得意とし、レーザーブレードを愛用する。~でやんす、という有り得ない口調で喋る。ロリコンでメガネフェチ。 腕力:A 瞬発力:B 近接技術:A 遠距離技術:C 精神コマンド:根性・熱血・気合・鉄壁・激励・自爆 №82 ラプター 第三実働部隊所属。身体能力強化型。特殊能力無し。黒い長髪を無造作に二つのお下げに分けている。かなりの美女だが、化粧しない上にセンスも悪いので台無し。 生真面目な性格で、非常に折り目正しい。どんな任務も不平を言わずにこなすので、信頼は厚い。口調は~であります。 「ラプター」は「猛禽」の意味。 腕力:B 瞬発力:B 近接技術:A 遠距離技術:A 精神コマンド:応援・集中・ひらめき・気合・不屈・熱血 №86 リカオン 第二実働部隊所属。身体能力強化型だが、生体パーツとの相性が悪く、また、戦闘センスもあまりなかったために、失敗作扱いされている。黒髪ショートヘア。いつもニコニコしている。 戦闘はダメだが、事務能力は高く、記憶力などは人間HDと揶揄されるほど。融通が利かない。 腕力:C 瞬発力:C 近接技術:C 遠距離技術:C 精神コマンド:信頼・必中・鉄壁・再動・激励・復活 №100 スパイダー 政府直属。身体能力強化型。脚部ホバー機構搭載。詳細はスパイダーを参照のこと。 腕力:A 瞬発力:A’ 近接技術:A(五年後S) 遠距離技術:C(五年後B) №105 エクレール 第四実働部隊所属。身体能力強化型。特殊能力無し。詳細はエクレールを参照のこと。 腕力:B(五年後A) 瞬発力:S 近接技術:A(五年後S) 遠距離技術:D(五年後A) №109 ウインド 第三実働部隊所属。身体能力強化・特殊能力付与。脳内FCS搭載。詳細はウインドを参照のこと。 腕力:A 瞬発力:S 近接技術:A(五年後C’) 遠距離技術:A(五年後B) №110 スノー 第一実働部隊所属。身体能力強化型。武器腕。詳細はスノーを参照のこと。 腕力:A’ 瞬発力:A 近接技術:B(五年後A’) 射撃技術:C’(五年後A’) №114 ラビット 第一実働部隊所属。特殊能力付与型。ECM能力。詳細はラビットを参照のこと。 腕力:D(五年後B) 瞬発力:C(五年後B’) 近接技術:C(五年後B’) 遠距離技術:C(五年後S) セカンド・オリジナル及びレプリカ 5年後のPHANTOM S PARTYに登場する、フォークト・ナンバーズ(以下オリジナル)とは別の強化人間。 セカンド・オリジナル イージス社が興味を持って作らせたはいいものの、コストの高さを思い知って、5人で中止となった強化人間である。 かつてオリジナルを手がけた技術者と、一部生体パーツを製造していた「イージス・マテリアル」の協力により、なんとか生み出された存在。 彼らはそれなりに高い戦闘能力を有しており、「ローズアイ」など、一部のオリジナルに迫る実力を持つ者もいる。 2名が戦死。残るのは3名のみ。 以下、リストである。 レミング(非戦闘員) ローズアイ ゴーストアイ(戦死) イーグルアイ(戦死) ブルーアイ レプリカ さらにそれをベースにラウンデル・カンパニーが作ったのが、レプリカである。 断片的な技術と資料しかなく、その戦闘能力はオリジナルと比較すると大きく劣る。 なお、確実な手駒として運用するため、殆どは感情を持たない。また、個別のコードネームも存在せず、全てナンバーで呼ばれる。 同社に所属するブリッツは、レプリカを非常に嫌悪している。
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基本情報強化屋のレベルに関する仕様 強化時のクリティカル(ボーナス) その他の情報 強化上限値&費用 基本情報 強化費用は「+1」あたりそのアイテムの価格の半分。 毎週月曜日の12 00から火曜日の20 00まで強化価格半額。(*1) 強化鉱○○:強化+1毎に○○分かかる鉱石。 強化値が上限に達している武具も選択できるが、上限以上に強化できない。 合成した武具は強化できない。 素材2(2番目の選択項目)に補正値の無い武具を用いると+1として扱われる。例) 0+0=1、0+1=1、1+0=2、1+1=2。 強化途中で上限に達しても完了予定時間までは、新たな強化依頼はできない。 強化屋のレベルに関する仕様 強化屋のLvアップの条件は強化回数ではなく強化時間にのみ依存。(*2) 各Lv( =2)までに必要な累計強化時間累計強化時間(h)=4*(Lv-1)^2+16 次のLvに必要な強化時間強化時間(h)=8*現Lv-4(例)現Lv=20のとき、Lv=21、までに必要な強化時間=8*20-4=156h(ただしLv1から2は20h必要) 表:レベルアップに必要な強化時間 レベルアップに必要な強化時間 1 累計時間 11 3d04h 17d08h 21 6d12h 2m07d08h 31 9d20h 5m00d16h 41 13d04h 8m27d08h 2 20h 20h 12 3d12h 20d20h 22 6d20h 2m14d04h 32 10d04h 5m10d20h 42 13d12h 9m10d20h 3 12h 1d08h 13 3d20h 24d16h 23 7d04h 2m21d08h 33 10d12h 5m21d08h 43 13d20h 9m24d16h 4 20h 2d04h 14 4d04h 28d20h 24 7d12h 2m28d20h 34 10d20h 6m02d04h 44 14d04h 10m08d20h 5 1d04h 3d08h 15 4d12h 1m03d08h 25 7d20h 3m06d16h 35 11d04h 6m13d08h 45 14d12h 10m23d08h 6 1d12h 4d20h 16 4d20h 1m08d04h 26 8d04h 3m14d20h 36 11d12h 6m24d20h 46 14d20h 11m08d04h 7 1d20h 6d16h 17 5d04h 1m13d08h 27 8d12h 3m23d08h 37 11d20h 7m06d16h 47 15d04h 11m23d08h 8 2d04h 8d20h 18 5d12h 1m18d20h 28 8d20h 4m02d04h 38 12d04h 7m18d20h 48 15d12h 12m08d20h 9 2d12h 11d08h 19 5d20h 1m24d16h 29 9d04h 4m11d08h 39 12d12h 8m01d08h 49 15d20h 12m24d16h 10 2d20h 14d04h 20 6d04h 2m00d20h 30 9d12h 4m20d20h 40 12d20h 8m14d04h 50 16d04h 13m10d20h 一日の壁 一週間の壁 十日の壁 二週間の壁 以降 無駄打ちをしてもLvは上がる(*3) 現在、強化屋Lvの上限は確認されていない クリティカルはレベルアップの条件に関係はない 強化時のクリティカル(ボーナス) 強化屋Lvが2以上では稀にアイコンが変化して強化時に補正+1→+2となる。この現象はクリティカル、またはボーナスと呼ばれている。 クリティカルの発生率は強化屋Lvの上昇と共に上がっていき、その発生確率はおおよそ「強化屋Lvをパーセントで置き換えた値」つまり、強化屋のLvが高い程クリティカルの発生率が上がり、同じ値段でより高い補正値の武具を作ることが出来る。 その他の情報 強化された武具には強化済のマークが付く。(*4) 限界まで強化された武具には特別なマークが付く。(*5) 限界まで強化された武具同士を合成した武具は特別なマークが付く。 強化屋Lv2以上の場合、補正値の低い武具をベースにするほうがボーナス判定回数が増えるため強化後の補正値期待値が高い。通称逆強化 所持金に余裕があり、強化鉱をケチりたい場合。また強化費用の安い武具で強化屋レベルを上げる場合等に有効。強化時間はかなり長くなる。 Android版の強化屋レベルの確認は、「強化する武具の選択、強化を開始する画面」の左上に記載されているのみで、強化中では確認ができない。 強化上限値&費用 名称 強化上限値 強化費用(+1あたり) 名称 強化上限値 強化費用(+1あたり) ショートソード +200 100 冒険者の服 +200 100 ロングソード +45 250 冒険者の鎧 +45 250 ブロンズソード +45 500 青銅の鎧 +45 500 ナイトソード +45 1,500 ナイトメイル +45 1,500 ヘビーソード +80 2,000 ヘビーメイル +90 2,000 盗賊のナイフ +30 10,000 - - - バスターソード +45 4,000 バスターメイル +45 4,000 ミスリルソード +60 5,000 ミスリルメイル +60 5,000 幸運の剣 +30 20,000 幸運の鎧 +30 27,000 ドラゴンソード +45 9,000 ドラゴンアーマー +45 9,000 - - - グロウメイル +60 30,000 - - - 生命の鎧 +45 32,500 ディフェンダー +30 13,000 オフェンサー +30 18,000 正宗 +500 22,500 正宗紋の鎧 +500 22,500 プラチナソード +45 16,500 プラチナメイル +45 16,500 ブラッドソード +45 17,500 ブラッドメイル +45 17,500 妖刀黒雫 +300 20,000 黒霧の衣 +300 20,000 エンハンスソード +90 10,000 エンハンスメイル +90 10,000 ルーンブレイド +45 11,000 ルーンメイル +45 11,000 クレイモア +60 12,000 ハイランドメイル +60 12,000 レイピア +60 12,500 チェインメイル +60 12,500 ダンスソード +30 19,000 身かわしの鎧 +30 21,000 水龍の剣 +75 22,500 龍鱗の鎧 +75 22,500 ダークブレイド +90 24,000 ダークメイル +90 24,000 アークブレイド +75 30,000 アークメイル +75 32,500 竜神の剣 +75 30,500 - - - 光輝の剣 +15 31,500 太陽の鎧 +15 33,500 - - - 甲冑 +150 14,000 漆黒の剣 +15 40,000 漆黒の鎧 +15 34,500 くない +100 17,500 忍装束 +100 17,500 鉄のナイフ +15 25 鉄の鎧 +15 250 銀のナイフ +15 4,000 銀の鎧 +15 24,000 金のナイフ +30 5,000 金の鎧 +15 50,000 ダイヤのナイフ +60 50,000 ダイヤの鎧 +15 175,000 鉄の剣 +15 50 - - - 銀の剣 +15 8,000 - - - 金の剣 +30 10,000 - - - ダイヤの剣 +90 100,000 - - - 鉄の斧 +60 250 - - - 銀の斧 +15 16,000 - - - 金の斧 +30 40,000 - - - 鬼の金棒 +15 5,000 鬼のパンツ +15 5,000 桜橘の刀 +90 5,000 菱餅大鎧 +15 5,000 流星の剣 +15 5,000 - - - 粋夏の刀 +90 5,000 - - - アニバーサリーソード +200 5,000 アニバーサリーメイル +200 5,000 - - - キッズマント +15 5,000 キャンディケイン +5 5,000 ターキーメイル +15 5,000 チョコバー +15 5,000 クッキーメイル +15 5,000 セラミックソード +5 125,000 セラミックメイル +5 125,000 サバイバルナイフ +30 5,000 - - - ふるびた剣 ? ? ふるびた鎧 ? ? ページに追加・訂正する情報がある場合はWiki運用・編集関連で 質問は2ch又は雑談で
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923 名前:強化人間1/7投稿日:2006/08/04(金) 14 57 29 ID ??? シン「えーっとあれが、マンション・ガーティ・ルーだよな…」 シンはステラの住んでいるマンションに来た。たいした理由は無い。 最近ステラに学校でしか会ってないことを思い出したから、ただそれだけだ。 そしてマンションの門の前にきたところで仮面の男に会った。 その男がこちらに近づいてきてきたので、シンは日常体験から咄嗟に身構えた。 仮面の男「なに、君?入居希望者?」 仮面の男が話しかけてきた、見覚えの無い仮面だったが、聞き覚えのある声だった。 仮面の男「すまないけどここ普通の人は、入居できないんだ、すまんね。」 シン「あー、違うんですよ、ステラ・ルーシェって人に会いに来たんですけど…。」 その男が振り向いて戻ろうとしているところにシンがふと言った。 そうしたらその男が口をとんがらして、 仮面の男「だめだめ!君のような悪い虫を払うのも俺の仕事だから。帰りな!」 と、言ったとこでシンと同じ位の年の子が現れて、 ???「だめですよネオさん、すぐにつっぱねちゃ。」 ネオ「ゼロ!お前だってフォウのこと過保護にしてるじゃないか!」 ゼロ「まあそうですけど…、でもシンは悪い人じゃないですよ、ねえ。」 と、会話を繰り広げシンの方を向いた。 シン「まあそうだけど、ってなんで俺の名前知ってるんですか?」 ゼロ「カミーユから聞いてるから。俺の名前はゼロ・ムラサメだ、よろしく。」 シン「はあ。よろしく。」 924 名前:強化人間2/7投稿日:2006/08/04(金) 14 58 35 ID ??? ゼロ「ステラには俺も用があったから一緒にいくか。」 シン「ああ。」 ネオ「ああー、ちょと待」 ???「おーいおっさん、薬の予備が無くなったからくれ。」 ネオが引きとめようとするところをまた少年が呼びかけた。 ネオ「クロト、あとにしろってか俺はおっさんじゃない!」 クロト「っるせーよ、さっさとよこせよ。」 ネオ「薬やらんぞ。」 クロト「そ、それだけは勘弁してくれ。」 少し声が弱気になった。 ネオ「それじゃあいつちょっと引きずってこい。」 と、シンを指さした。 クロト「へーへー、了解。」 クロトがシンを追いかけた後に、ネオに女が一人近づいてきた。 ナナイ「強化人間をそうゆう風に使うのはだめだと言っているでしょうに。」 925 名前:強化人間3/7投稿日:2006/08/04(金) 14 59 38 ID ??? ネオ「わかってますよって。ああ、あいつなら…。」 カリス「ナナイさん!」 カリスがナナイのところによってきた。 ナナイ「どう、カリス、ここの暮らしは?」 カリス「皆良い人ばかりで楽しいですよ。」 ネオ(そうか?) カリス「今ギュネイは部屋でトレーニングしてますから。」 だんだん会話がはずんでいく。 そして数分後。 ネオ(遅いなクロトのやつ。)「なあカリス。」 カリス「なんですか?」 ネオ「ステラの部屋に行って、シンってやつが居たら連れてきてくれないか?」 カリス「いいですよ。」 ナナイ「なんであなたが行かないのかしら?」 ネオ「まあいいじゃないか。」 そして数分後。 ネオ「遅いな…。」 ナナイ「ミイラ取りがミイラになってそのミイラを取りに入った人が ミイラになったてとこかしらね。」 ネオ「なんだそりゃ?まあいいか。そうだ、今晩飲みにいかない?」 ナナイ「お 断 り し ま す。」 ナナイは強い口調でネオの誘いを断った後、背を向けて歩いて行ったった。 ナナイ「その仮面はっきり言って似合ってませんわよ、ムウ・ラ・フラガ。」 そう捨て台詞を残して。 ネオ「うう、俺だって……。ステラの部屋行くか…。」 そう言ってネオ――ムウはマンションに入っていった。かなり寂しい背中で。 926 名前:強化人間4/7投稿日:2006/08/04(金) 15 00 48 ID ??? ムウがステラの部屋に入っていったら、そこで見たものは―――、 ゼロ「あ、ネオさん。」 ゲームや、会話をしている五人だった。 ムウ「もおいいや、もう………。」 ムウは入って来た時よりもっと寂しい背中で去っていった。 ステラ「ネオ……どうしたんだろ?」 シン「あ、くそ負けた!次ステラの番だよ。はい。」 ステラ「うん…。」 シンがステラにコントローラーを渡そうとした時に、かなり大きな音楽の音が 隣から響いてきた。 オルガ「うっせーぞシャニ!」 他の住人の怒声も聞こえてきた。 クロト「ったく、ちょっと待ってろ、殺してくるから。」 シン「え。」 カリス「壁とか壊さないようにミョルニルは無しですよ。」 シン「え、いいの?」 ステラ「いつものこと……。」 シン「え、でも怪我とか。」 ゼロ「問題ない。」 シン「え、あ、そ。」 そういえば変態達もどんなにミンチより酷くなっても大丈夫だっけ。 そうシンは勝手に納得した。 927 名前:強化人間5/7投稿日:2006/08/04(金) 15 16 09 ID ??? ロランなどに怒られるのでシンは夕食に家に帰れるようにした。 今シンは、マンションの門の前にいる。そうしたら一枚の張り紙が目に付いた。 『NT立ち入り禁止(できそこないはシャア以外OK)』 シンは自分には関係ないなと思いつつ帰路につこうとしたら。 ????「NTは駄目なのか!」 ???「どうしようか兄さん。」 変な二人組みがいた。 ????「どうしようか…ん?」 片方がシンに気がついた。 ????「君はガロードの兄のシン君だね。」 シン「えーとオルバ・フロストと…、兄さん・フロスト。」 シャギア「シャギア・フロストだ!!ちゃんとおぼえとけ!!」 シン「すみません…、で、なんですか?」 オルバ「ふふ、僕らはついにアパートを追い出されてね。」 シャギア「で、寝床を探していたら…。」 オルバ「見つけたわけだ、しかし…。」 シャギア「NT禁止というわけだ。」 シン「でもあなた達は、できそこないじゃあありませんでしたっけ?」 928 名前:強化人間6/7投稿日:2006/08/04(金) 15 17 05 ID ??? そうシンが言った後、数秒の沈黙が流れた。 シンは言っちゃまずかったかな?と 後悔しているときにシャギアが口を開いた。 シャギア「そうだったなふふ、はははははは。」 オルバ「これでもう野宿とはお別れだね兄さん!」 シャギア「そうだな、ふははははははは。」 二人が喜んでいる所に管理人室から声がきた。 ムウ「ここ未成年の強化人間以外入居はできないから。」 シャギア「え、…………ふははははははは野宿に逆戻りだなオルバよ。」 オルバ「そうだね兄さん、ははははははははははは。」 笑いながら二人は去っていった。 シン「怖…。」 そうシンはつぶやいて家に帰った。 929 名前:強化人間7/7投稿日:2006/08/04(金) 15 18 11 ID ??? シンが家に帰ってきたとき、ヒイロも一緒に帰ってきた。怪我だらけで。 ロラン「ヒイロ!大丈夫ですか!」 ヒイロ「問題ない。」 その言葉を聞いてシンはさっきのことを思い出した。 ロラン「そんなはずありませんよ!ほら…手当てしてあげますよ。」 そういえばヒイロはたまに『ゼロ』というからさっきのゼロさんと関係があるのかな? とシンは思考を続けた。ヒイロに聞くのは怖いからゼロさんにいつか聞くか、 と思いながらシンはキラと夕食の取り合いをして三日ぶりに勝った。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ カリス・ノーティラス シン・アスカ ネオ・ロアノーク ムウ・ラ・フラガ 強化人間組
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剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 剣士 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし ガンナー 胴部位 防御 名称 散弾強化 +スキル -スキル スロット 性別 11 ゲネポスレジスト +3 麻痺+3 特殊攻撃+1 毒-1 回復速度-1 --- 26 ランポスSレジスト +2 気絶+3 麻痺-2 O-- 8 ギアノスレジスト +2 耐雪+2 千里眼+2 火耐性-1 O-- 26 コンガUレジスト +1 爆弾強化+2 はらへり-2 OO- 腕部位 防御 名称 散弾強化 +スキル -スキル スロット 性別 12 イーオスガード +4 毒+3 疲労+1 気絶-1 O-- 26 コンガUガード +3 爆弾強化+2 はらへり-2 OO- 26 ランポスSガード +2 気絶+3 麻痺-2 OO- 10 ランポスガード +2 気絶+3 千里眼+1 弾調合+2 麻痺-1 O-- 腰部位 防御 名称 散弾強化 +スキル -スキル スロット 性別 11 ゲネポスコート +3 麻痺+3 特殊攻撃+1 毒-1 回復速度-1 O-- 26 コンガUコート +2 爆弾強化+2 はらへり-3 OO- 脚部位 防御 名称 散弾強化 +スキル -スキル スロット 性別 26 コンガUレギンス +3 爆弾強化+2 はらへり-2 OO- 26 ランポスSレギンス +2 気絶+3 麻痺-2 OO- 8 ギアノスレギンス +2 耐雪+3 千里眼+2 火耐性-2 O-- 共通 頭部位 防御 名称 散弾強化 +スキル -スキル スロット 性別 12 イーオスキャップ +4 毒+3 疲労+1 気絶-1 O-- 30 ギルドガードピアス紅 +2 散弾追加+3 運搬+2 加護-2 O-- 女性 30 ギルドガードマスク紅 +2 散弾追加+3 運搬+2 加護-2 O-- 男性 26 ランポスSキャップ +2 気絶+3 麻痺-2 OO- 20 プライベートグラス +2 精密射撃+2 剥ぎ取り+3 運気-2 O-- 女性 20 ギルドナイトマスク +2 精密射撃+2 剥ぎ取り+3 運気-2 O-- 男性 10 ランポスキャップ +2 気絶+3 千里眼+1 弾調合+2 麻痺-1 O-- 26 コンガUキャップ +1 爆弾強化+2 はらへり-2 OOO 胴部位 防御 名称 散弾強化 +スキル -スキル スロット 性別 30 ギルドガードベスト紅 +2 散弾追加+3 運搬+2 加護-2 --- 女性 30 ギルドガードベスト紅 +2 散弾追加+3 運搬+2 加護-2 --- 男性 20 プライベートベスト +2 精密射撃+2 剥ぎ取り+3 運気-2 --- 女性 20 ギルドナイトベスト +2 精密射撃+2 剥ぎ取り+3 運気-2 --- 男性 腕部位 防御 名称 散弾強化 +スキル -スキル スロット 性別 30 ギルドガードカフス紅 +2 散弾追加+3 運搬+2 加護-2 O-- 女性 30 ギルドガードカフス紅 +2 散弾追加+3 運搬+2 加護-2 O-- 男性 20 プライベートカフス +2 精密射撃+2 剥ぎ取り+3 運気-2 O-- 女性 20 ギルドナイトカフス +2 精密射撃+2 剥ぎ取り+3 運気-2 O-- 男性 腰部位 防御 名称 散弾強化 +スキル -スキル スロット 性別 30 ギルドガードコート紅 +2 散弾追加+3 運搬+2 加護-2 O-- 女性 30 ギルドガードコート紅 +2 散弾追加+3 運搬+2 加護-2 O-- 男性 20 プライベートフリル +2 精密射撃+2 剥ぎ取り+3 運気-2 O-- 女性 20 ギルドナイトスカート +2 精密射撃+2 剥ぎ取り+3 運気-2 O-- 男性 脚部位 防御 名称 散弾強化 +スキル -スキル スロット 性別 30 ギルドガードタイツ紅 +2 散弾追加+3 運搬+2 加護-2 O-- 女性 30 ギルドガードタイツ紅 +2 散弾追加+3 運搬+2 加護-2 O-- 男性 20 プライベートタイツ +2 精密射撃+2 剥ぎ取り+3 運気-2 O-- 女性 20 ギルドナイトタイツ +2 精密射撃+2 剥ぎ取り+3 運気-2 O-- 男性 装飾品 名称 散弾強化 -スキル スロット 散弾珠 +1 装填-1 O--
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スキル詳細ボマー爆弾系の威力 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 ボマー 爆弾の威力が1.5倍となる。 効果はスキルの発動した人が置いた爆弾のみに適用されるが、爆破は別の人が行ってもよい。 爆弾関係の調合成功率が、調合書無しで100%となる。(効果のあるアイテムは調合ページを参照) 猫の気まぐれスキルのネコの火薬術との併用可能。 爆弾系の威力 通常 ボマー ボマー+火薬術 小タル爆弾 20 30 45 小タル爆弾G 30 45 45 大タル爆弾 80 120 225 大タル爆弾G 150 225 225 打ち上げタル爆弾 20 30 45 打ち上げタル爆弾G 30 45 45 爆雷針 80 120 120 ポリタン爆弾 80 120 120 JUMPタル爆弾 50 75 75 剣士 胴部位 防御 名称 爆弾強化 +スキル -スキル スロット 性別 52 コンガUメイル +2 底力+1 はらへり-2 OO- 36 ハンターUメイル +2 千里眼+1 睡眠-2 OO- 28 コンガメイル +2 抗菌+2 食いしん坊+3 はらへり-2 --- 48 海賊Jスーツ +1 運気+3 剥ぎ取り+4 加護-1 --- 腕部位 防御 名称 爆弾強化 +スキル -スキル スロット 性別 48 海賊Jグラブ +3 運気+2 剥ぎ取り+4 加護-2 --- 52 コンガUアーム +2 底力+3 はらへり-2 OO- 36 ハンターUアーム +2 千里眼+3 睡眠-2 OO- 28 コンガアーム +2 抗菌+2 食いしん坊+3 はらへり-2 O-- 腰部位 防御 名称 爆弾強化 +スキル -スキル スロット 性別 48 海賊Jコイル +3 運気+2 剥ぎ取り+4 加護-2 --- 52 コンガUフォールド +2 底力+2 はらへり-3 OO- 36 ハンターUフォールド +2 千里眼+1 睡眠-2 OOO 28 コンガフォールド +2 抗菌+2 食いしん坊+3 はらへり-2 O-- 脚部位 防御 名称 爆弾強化 +スキル -スキル スロット 性別 48 海賊Jブーツ +3 運気+2 剥ぎ取り+4 加護-2 --- 52 コンガUグリーヴ +2 底力+3 はらへり-2 OO- 36 ハンターUグリーヴ +2 千里眼+3 睡眠-2 OO- 28 コンガグリーヴ +2 抗菌+2 食いしん坊+3 はらへり-2 O-- ガンナー 胴部位 防御 名称 爆弾強化 +スキル -スキル スロット 性別 26 コンガUレジスト +2 散弾強化+1 はらへり-2 OO- 24 海賊Jジャケット +1 運気+3 剥ぎ取り+4 加護-1 --- 腕部位 防御 名称 爆弾強化 +スキル -スキル スロット 性別 26 コンガUガード +2 散弾強化+3 はらへり-2 OO- 腰部位 防御 名称 爆弾強化 +スキル -スキル スロット 性別 24 海賊Jスカート +3 運気+2 剥ぎ取り+4 加護-2 --- 26 コンガUコート +2 散弾強化+2 はらへり-3 OO- 脚部位 防御 名称 爆弾強化 +スキル -スキル スロット 性別 24 海賊Jパンツ +3 運気+2 剥ぎ取り+4 加護-2 --- 26 コンガUレギンス +2 散弾強化+3 はらへり-2 OO- 共通 頭部位 防御 名称 爆弾強化 +スキル -スキル スロット 性別 4 アイルーフェイク +10 盗み無効+1 --- 24 海賊Jロジャー +3 運気+2 剥ぎ取り+4 加護-2 --- 52 コンガUヘルム +2 底力+1 はらへり-2 OOO 36 ハンターUヘルム +2 千里眼+3 睡眠-2 OO- 28 コンガヘルム +2 抗菌+2 食いしん坊+3 はらへり-2 O-- 26 コンガUキャップ +2 散弾強化+1 はらへり-2 OOO 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 爆弾強化 -スキル スロット 爆師珠 +2 O--
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武器 防具 強化屋のレベル その他の情報 コメント 武器 名称 強化上限値 最大報告値 強化費用(+1あたり) ショートソード +200 ─ 100U ロングソード +45 ─ 250U ブロンズソード +45 ─ 500U ナイトソード +45 ─ 1,500U ヘビーソード +80 ─ 2,000U 盗賊のナイフ +30 ─ 10,000U バスターソード +45 ─ 4,000U ミスリルソード +60 ─ 5,000U 幸運の剣 +30 ─ 20,000U ドラゴンソード +45 ─ 9,000U ディフェンダー +30 ─ 13,000U 正宗 +500 ─ 22,500U プラチナソード +45 ─ 16,500U ブラッドソード +45 ─ 17,500U 妖刀黒雫 +300 - 20,000U エンハンスソード +90 ─ 10,000U ルーンブレイド +45 ─ 11,000U クレイモア +60 ─ 12,000U ダンスソード +30 ─ 19,000U 水龍の剣 +75 ─ 22,500U ダークブレイド +90 ─ 24,000U アークブレイド +75 ─ 30,000U 竜神の剣 +75 ─ 30,500U 光輝の剣 +15 ─ 31,500U 鉄のナイフ +15 ─ 25U 銀のナイフ +15 ─ 4,000U 金のナイフ +30 ─ 5,000U ダイヤのナイフ +60 ─ 50,000U 鉄の剣 +15 ─ 50U 銀の剣 +15 ─ 8,000U 金の剣 +30 ─ 10,000U ダイヤの剣 +90 ─ 100,000U 鉄の斧 +60 ─ 250U 銀の斧 +15 ─ 16,000U 金の斧 +30 ─ 40,000U 鬼の金棒 +15 ─ 5,000U 桜橘の刀 +90 ─ 5,000U 流星の剣 +15 ─ 5,000U 粋夏の刀 +90? +45鍛森+45止 5,000U アニバーサリーソード +200? +100鍛森+100止 5,000U キャンディケイン +5? +3鍛森+3止 5,000U セラミックソード +5 ─ 125,000U サバイバルナイフ +30 ─ 5,000U 防具 名称 強化上限値 最大報告値 強化費用(+1あたり) 冒険者の服 +200 ─ 100U 冒険者の鎧 +45 ─ 250U 青銅の鎧 +45 ─ 500U ナイトメイル +45 ─ 1,500U ヘビーメイル +90 ─ 2,000U バスターメイル +45 ─ 4,000U ミスリルメイル +60 ─ 5,000U ドラゴンアーマー +45 ─ 9,000U グロウメイル +60 ─ 30,000U 幸運の鎧 +30 ─ 27,000U 生命の鎧 +45 ─ 32,500U プラチナメイル +45 ─ 16,500U ブラッドメイル +45 ─ 17,500U オフェンサー +30 ─ 18,000U エンハンスメイル +90 ─ 10,000U ルーンメイル +45 ─ 11,000U ハイランドメイル +60 ─ 12,000U 身かわしの鎧 +30 ─ 21,000U 龍鱗の鎧 +75 ─ 22,500U ダークメイル +90 ─ 24,000U アークメイル +75 ─ 32,500U 太陽の鎧 +15 ─ 33,500U 鉄の鎧 +15 ─ 250U 銀の鎧 +15 ─ 24,000U 金の鎧 +15 ─ 50,000U ダイヤの鎧 +15 ─ 175,000U 鬼のパンツ +15 ─ 5,000U キッズマント 5,000U ターキーメイル +15? +8鍛森+8止 5,000U セラミックメイル +5 ─ 125,000U 強化屋のレベル Lv2以上では稀にアイコンが変化して補正が+2される。クリティカルと呼ばれる。(その際のボーナス量はレベルによらず+2固定) クリティカルの確率は(強化屋のLV)%程度であるとされているが、検証困難なため正確には未確定。 強化屋のLvアップの条件は強化時間に依存(カンカン回数22回強化時間19hでLv1、カンカン回数20回強化時間20hでLv2) 各Lv( =2)までに必要な累計強化時間累計強化時間(h)=4*(Lv-1)^2+16 次のLvに必要な強化時間強化時間(h)=8*現Lv-4(例)現Lv=20のとき、Lv=21、までに必要な強化時間=8*20-4=156h 無駄打ちをしてもLvは上がる(ショートソードMAXとショートソードMAXを強化してLvが上がったという報告あり) クリティカルはレベルアップの条件に関係はない 強化屋レベル累計時間検証表レベル 条件(理論値) 実測値 ※以下も続くが省略する。強化屋Lvの上限は未確認色つきの条件は確認されている最低回数を記載。 1 初期値 初期値 2 累計20h 累計20h 3 累計32h 累計32h 4 累計52h 累計52h 5 累計80h 累計80h 6 累計116h 累計116h 7 累計160h 累計160h 8 累計212h 累計212h 9 累計272h 累計272h 10 累計340h 累計340h 11 累計416h 累計416h 12 累計500h 累計500h 13 累計592h 累計592h 14 累計692h 累計692h 15 累計800h 累計800h 16 累計916h 累計916h 17 累計1,040h 累計1,040h 18 累計1,172h 累計1174?以上鍛える 19 累計1,312h 累計1315?以上鍛える 20 累計1,460h 累計1504?以上鍛える 21 累計1,616h 累計1731?以上鍛える 22 累計1,780h 累計1796?以上鍛える 23 累計1,952h 累計1971?以上鍛える 24 累計2,132h 累計2117?以上鍛える 25 累計2,320h 累計2320?以上鍛える 26 累計2,516h 累計2535?以上鍛える 27 累計2,720h 累計?以上鍛える 28 累計2,932h 累計?以上鍛える 29 累計3,152h 累計?以上鍛える 30 累計3,380h 累計?以上鍛える その他の情報 強化費用は+1あたりそのアイテムの価格の半分。 強化に失敗してアイテムを失うことはない。 強化鉱○○:強化+1毎に○○分かかる鉱石。ボーナス発生時除く。 強化値が上限に達している武具も選択できるが、上限以上に強化できないので誤って選択してしまわないよう注意が必要。 "強化に使う武具"に補正値の無い武具を用いると+1として扱われる。 例) 0+0=1、0+1=1、1+0=2、1+1=2。 強化された武具には強化済のマークが付く。(Ver2.0.1以降) 強化屋Lv2以上の場合、補正値の低い武具をベースにするほうがボーナス判定回数が増えるため強化後の補正値期待値が高い。通称逆強化 所持金に余裕があり、強化鉱をケチりたい場合。また強化費用の安い武具で強化屋レベルを上げる場合等に有効。当然、強化時間はかなり長くなる為、強化中に突然イベントが開催され、そのままイベント終了を迎えてしまうこともある。やるときは作者の動向含め注意されたし。 毎週月曜日の12 00から火曜日の20 00まで強化価格半額。(2011/9/26より) コメント 報告の際はスクリーンショット(SS)付推奨 質問やイベント絡みは2ch又は雑談で n
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強化合成で得られる経験値は、合成するカードの経験値の20% 指南書を1枚含めると得られる経験値が2倍=40%になる 指南書を2枚含めると得られる経験値が3倍=60%になる 指南書を3枚含めると得られる経験値が4倍=80%になる 指南書を4枚含めると得られる経験値が5倍=100%になる しっかり育てたカードを合成する場合は、カード1枚に対して指南書4枚を含めれば効率的 名前 コメント